ORL network
全球首创区块链 + 网红直播平台
ORL network介绍

ORL network致力于通过区块链技术构建一个公开、透明、平等的粉丝经济生态,让真正有价值的个人浮出水面,ORL network是粉丝经济时代 IP的孵化基地,可以实现个人 IP价值产品化、实现偶像与粉丝直接沟通,打破现有平台割据的粉丝经济新生态。团队将利用区块链技术,孵化包括ORL network社区、选秀广场、明星投票等一系列去中心化商业应用,真正做到区块链与文娱产业的融合互通,通过区块链思维打造出新的泛娱乐生态。 通过经纪公司、直播平台、选秀节目、抖音、快手、供应厂商等平台可以轻松的在全球范围内挖掘有潜力的新人,让选秀人人可参与,粉丝能更加直接的与网红交流,并借助于平台通证,每个网红价值都可以在全球的粉丝经济生态中进行流通。我们预估,未来ORL network全球市场的关注人群或高达30多亿人。

ORL network会不断构建丰富的泛娱乐生态系统及其通证的应用场景,包括各种体育、文章、图书、音乐、文学作品、艺术品等的投票,以及演出门票、会展门票、体育赛事等的支付都可以在选秀公链开展。未来,ORL network会打造出一个覆盖全球的泛娱乐公链,每个网红、艺人、明星、歌手,都可以在该公链上很轻松的开发侧链,并发行专属token,实现个人IP价值的最大化。

ORL network技术架构

核心层

IPFS分布式存储、轻量级的隔离式数据结构与智能合约有机结合、PBFT共识机制。

服务层

主要由API、推荐服务 、广告服务、投票服务等组成,API通过接口把平台资源开放给第三方合作机构,降低DAPP的开发门槛,至于信息流服务、广告服务、投票服务也广泛应用在现有的互联网产品中,ORL network与较成熟的平台合作,可快速推动产品的落地。

客户端

iOS、Android、H5等,以满⾜不同用户的需求。ORL network社区还提供了⼀套功能完备的RESTful API,任何个⼈或公司开发者都可以基于此API开发效率⼯具或游戏等应用。

通证体系

通证设计

ORL network Token 在ORL network里是一种具有价值的加密数字资产,每个参与价值贡献的个体都将会获得一定数量的token, 通过算力可进行平台币(DCT)的兑换,参与市场交易,让每个人人都有机会和意愿参与平台的建设中来,真正感受到行为即挖矿,参与即挖矿和社区自治的服务。

ORL 通证

获取场景:投票打赏、商品兑换、门票兑换、会员权益、广告投放、赞助代言等

消耗场景:任务奖励、活动代理、消费返点、早期投资等

激励机制

创始节点:为深度参与ORL network项目的创始合伙人。

商业节点:拓展ORL network网红孵化平台的生态建设。

社区节点:社区节点承担招募社区群主、选秀项目推广、社区建设等职能。

ORL network生态

生态

投票:代币抵押机制、投票激励;选秀流程:全民提案、全民公投、计票实施、议会干预。

选秀广场:人人都可以在选秀广场上展示生活百态,粉丝可以更加直观的了解其生活,给喜欢的选手进行打赏、转发、评价等。

社区和商城:社区除了常用的文字、语音、视频、直播等功能外,还嵌入了发送token红包、收token红包、发起投票、商城等功能,打造自己的网红社区。商城中设有多款免费兑换商品和IP主的个人IP化产品。

IP通证化:对于有一定粉丝基础的明星,可以对标其IP价值发行自有通证(Token),使用token来承载超级IP的价值流动。

直播和视频:ORL 研发了一套直播系统,每台手机都可以通过内置于ORL DAPP中完整的ORL直播协议实现直播流的转发,并获取转发等收益;视频版块内容更新及时,紧贴热点视频,资源丰富,种类齐全。用户在视频版块可以看到平台为推荐的视频。当然,用户与可以通过录制短视频分享,同时也可以在这里认识到更多朋友。

理财和游戏:ORL通过购买游戏、引⼊第三⽅开发者和第三方理财产品的方式,在社区内提供应用及SNS游戏和相关理财产品,并在收⼊中收取平台级的收⼊分成。

项目发展路线
  • 2020年

    Q1: 项目立项、组建技术团队、发布白皮书

  • 2020年

    Q2: 技术开发、生态建设、社区搭建

  • 2020年

    Q3: 主网上线、确定技术架构、项目顾问/研究团队成立

  • 2020年

    Q4: WAP 端产品上线

  • 2021年

    Q1: ORL network投票系统测试、社区交互上线

  • 2021年

    Q2: 选秀广场服务上线

  • 2021年

    Q3: 搭建各地区商业节点,进行商业扩展等

  • 2020年

    Q1: 项目立项、组建技术团队、发布白皮书

  • 2020年

    Q2: 技术开发、生态建设、社区搭建